miércoles, 8 de noviembre de 2017

Proyecto Final

URL del Álbum de Aprendizaje


Plantilla Inspiración


Plantilla Implementación


Plantilla Socialización


UNIDAD 4

PROYECTO FINAL

Etapa 3: Socializar
Creación del prototipo “Detector de sonido” con la CircuitPlayground




Esquema de la programación

#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>

void setup() {
 CircuitPlayground.begin();
 Serial.begin(9600);
}
void loop() {
nivel_sonido(); 
}
 void nivel_sonido()
{
  int valor_sonido=CircuitPlayground.soundSensor();
  Serial.print(" Valor detectado de sonido: ");
  Serial.println(valor_sonido);
  if (valor_sonido >1000)
{
  CircuitPlayground.setPixelColor(0,0,255,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(1,0,255,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(2,0,255,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(3,240,240,20);
  CircuitPlayground.setPixelColor(4,240,240,20);
  CircuitPlayground.setPixelColor(5,74,173,186);
  CircuitPlayground.setPixelColor(6,74,173,186);
  CircuitPlayground.setPixelColor(7,255,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(8,255,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(9,255,0,0);
  CircuitPlayground.playTone(2600,500);
  delay(1000);
}
else
{
  CircuitPlayground.setPixelColor(0,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(1,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(2,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(3,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(4,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(5,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(6,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(7,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(8,0,0,0);
  CircuitPlayground.setPixelColor(9,0,0,0);
}
}




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