Plantilla Inspiración
Plantilla Implementación
Plantilla Socialización
UNIDAD 4
PROYECTO FINAL
Etapa 3: Socializar
Creación del prototipo “Detector de sonido” con la CircuitPlayground
Esquema de la programación
#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>
void setup() {
CircuitPlayground.begin();
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
nivel_sonido();
}
void nivel_sonido()
{
int
valor_sonido=CircuitPlayground.soundSensor();
Serial.print(" Valor detectado de
sonido: ");
Serial.println(valor_sonido);
if (valor_sonido >1000)
{
CircuitPlayground.setPixelColor(0,0,255,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(1,0,255,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(2,0,255,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(3,240,240,20);
CircuitPlayground.setPixelColor(4,240,240,20);
CircuitPlayground.setPixelColor(5,74,173,186);
CircuitPlayground.setPixelColor(6,74,173,186);
CircuitPlayground.setPixelColor(7,255,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(8,255,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(9,255,0,0);
CircuitPlayground.playTone(2600,500);
delay(1000);
}
else
{
CircuitPlayground.setPixelColor(0,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(1,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(2,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(3,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(4,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(5,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(6,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(7,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(8,0,0,0);
CircuitPlayground.setPixelColor(9,0,0,0);
}
}
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